El sector de los juegos de mesa vive uno de sus mejores momentos, con un mercado cada vez más amplio y dominado por grandes editoriales nacionales e internacionales. En este contexto, desde Extremadura existe un proyecto que está logrando hacerse un hueco a base de creatividad y perseverancia. Hemos hablado con José Sánchez, una de las caras visibles de la editorial LittleHouse BoardGames, que junto a Fernando Campón lidera una iniciativa que hoy se ha convertido en la única, o, al menos, la mayor editorial de juegos de mesa que diseña y publica títulos desde la región.
La historia del proyecto comienza en 2020, cuando ambos decidieron dar el paso de pasar de jugadores a creadores. La afición por los juegos de mesa siempre ha formado parte de su vida y, casi como un reto personal, decidieron empezar a diseñar sus propios juegos. Los primeros meses estuvieron dedicados a desarrollar prototipos y probarlos en partidas con amigos y pequeños eventos.
Aquellas primeras pruebas sirvieron para pulir ideas y comprobar qué propuestas funcionaban mejor en mesa. A partir de ahí comenzó a tomar forma la editorial, que con el tiempo se consolidaría como el gran proyecto del sector en Extremadura.
El primer título que publicaron fue End of Line, un sencillo juego de cartas pensado para dos jugadores que marcó el inicio de su catálogo. A partir de ese momento comenzaron a trabajar en nuevos proyectos que, en la mayoría de casos, han salido adelante gracias a campaña de financiación colectiva en plataformas como Kickstarter o Verkami. «El crowdfunding se ha convertido enuna herramienta fundamental para editoriales pequeñas», cuenta José.
Con el paso del tiempo, LittleHouse BoardGames ha ido ampliando su catálogo combinando diseños propios con proyectos de otros autores. Uno de los ejemplos más característicos es la colección 18 Hex Games Collection, una serie de juegos que comparten un mismo formato físico: cajas hexagonales que contienen experiencias de juego completamente distintas.
El primer título de esta línea fue Q-Memory, una reinterpretación del clásico juego de memoria con nuevas mecánicas. La colección ha ido creciendo con el tiempo y hoy reúne numerosos juegos diferentes que exploran distintas formas de jugar dentro de un mismo formato.
Sin embargo, el gran fenómeno reciente de la editorial ha llegado con un proyecto muy especial: un juego inspirado en el mítico personaje del cómic español Mortadelo, creado por Francisco Ibáñez. El título, conocido como Mortadelo Multiverso, se ha convertido en un auténtico superventas para la editorial, logrando reunir cerca de 1.500 mecenas en su campaña de crowdfunding. En un mercado dominado por grandes compañías, lograr un lanzamiento con ese nivel dee apoyo demuestra que las editoriales pequeñas también pueden alcanzar un gran impacto.
La propuesta plantea partidas rápidas y dinámicas en las que los personajes encarnan distintas versiones o clones del popular personaje. La combinación de una licencia muy conocida con un sistema de juego accesible ha despertado un gran interés tanto entre aficionados a los juegos de mesa como entre seguidores del célebre cómic.
Pero el catálogo de esta editorial no se limita a personajes conocidos. Uno de sus proyectos más originales está inspirado en criaturas y personajes de la mitología y las leyendas extremeñas, como el Jarramplas o la Serrana. Estos personajes del imaginario popular se convierten en protagonistas de un juego de estrategia que, además de ofrecer una experiencia lúdica, busca acercar al público historias tradicionales de la región. El objetivo, explica José, es también contribuir a preservar el folclore extremeño y evitar que estas leyendas se pierdan con el paso del tiempo.
Este tipo de iniciativas adquiere aún más relevancia si se tiene en cuenta el contexto regional. Extremadura apenas cuenta con industria vinculada al mundo de los juegos de mesa. En este escenario, esta pequeña editorial se ha convertido en un referente único. A pesar de las dificultades de la región, el proyecto sigue creciendo paso a paso.
Además, sus juegos buscan ser accesibles para el público general. La mayoría de sus títulos pueden adquirise por un precio inferior a 15 euros, una apuesta por ofrecer juegos asequibles sin renunciar a la calidad. Estos juegos pueden encontrarse tanto a través de la página web de la editorial como en diferentes comercios y negocios de la región, donde cada vez es más habitual ver sus cajas hexagonales en las estanterías.
Para José Sánchez y Fernando Campón todo parte de una pasión que arrastan desde la infancia: jugar. Con el tiempo esa afición ha terminado transformándose en una iniciativa empresarial y creativa que hoy sitúa a Extremadura dentro del mapa del diseño de los juegos de mesa. LittleHouse BoardGames demuestra que desde Extremadura es posible competir en un mercado global dominado por grandes nombres del sector.






